遊戯王のメモ帳 忍者ブログ
遊戯王はカード考察やデッキ構成。ポケモンはモンスター考察や育成・プレイ日記。あとは一社会人の愚痴なんかを記事にしています。 好き勝手に書いているためにあまり読みやすくないかもです。ごめんね。
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ブラック・ガーデンを使ったデッキを2つ考え中。

一つは、ラヴァゴとⅤ・クイーンに黒庭とバウンスを組み合わせたデッキ。
最初は黒庭+クイーン+門前で「クイーン回収うめぇ^q^」としたかったんですが、さすがに重すぎたので、バウンスはゼンマイと脱出装置程度に止め、汎用性を重視する。
ゼンマイニャンコが800なのもいいですね。黒庭さえあれば、ラヴァゴやクイーンから、ニャンコで回収まで望めます。まぁ、そんだけなんですが。

とはいえ、ハムスターやタングを利用することで庭とニャンコとのシナジーも望め、洗脳解除も絡めばそこからトリシュに化けたりと、遊ぶには十分かもしれません。

もう一つはコンダクターを利用したデッキ。
ぶっちゃけ、この人のパクリです。適当にうろついてたら面白そうなデッキだったので拝見しました。良いデッキですよね。私の黒庭では空気だったマジドッグが上手く機能しています。簡易も相性良さそうですね。私もエキストラがぱんぱんじゃなければ使いたいのですが……。

やっぱり、ガーデンは攻守に使える美しいカードですぜ。
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明日から3連休だー。わーい。
あとフェイスブック始めました。暇な人は友達になって遊びましょー。
ジャンフェス、お疲れさまでした。
僕も12時半くらいに海浜幕張について、それからずっとデュエルしてました。
ちなみに結果は以下の通り。使用デッキは全て【ガーデンシンクロ】

1戦目 【TG代行】●
初めて闘うトップメタということで気合入れて挑み、勝負は接戦に。
しかし最後は、相手のライフ計算を間違えて、ヴィーナスから球体を呼ばせてしまい、ストライカー、ワーウルフも合わさってキル。くそー、勝てる試合だったべ。
でも楽しかったな。いろいろ話しながら対戦できたし、闘うのは初めてだったので、デッキの回し方とかもいろいろ教えてもらったし。こーいうのが実戦のいいところですよね。

2戦目 【TG代行】●
あんまり覚えてないけど先行5ターン目くらいにキルされました。
対戦相手の方も、終始むすっとした顔でやっていて、ちょっと残念。

3戦目 【カラクリ】○
初手が悪かったので、ガーデンを張って時間稼ぎ。
初手に月の書があったのが功を奏して、うまく嵌ってくれました。最後は

相手の場:無零(半減)×2 無零怒(半減) 二参四(半減) 伏せカード×2
自分の場:黒庭(表側) ローズトークン×4
墓地:ディアボ S・ジェネクス
手札:大嵐 ブラホ ヴァルキュルス

こりゃやるっきゃないでしょ! ってことで大嵐からオーディンを特殊召喚。
相手が壁と伏せカード置いてターンエンドしたので、オーディンの効果発動からブラホでサレンダー。オーディン相手にいろいろ悩んでくれる相手が愛しかったです。

4戦目 【インゼクター・ラギア】●
ほぼ初めて戦うデッキだったのですが、インゼクターはある程度勉強していたので立ち回りはよく知っていました。でも如何せん、どうにもできない。勝てない。ホーネットが本当に鬼畜ですね。
一度、★8シンクロを作るチャンスがあったのですが、エキストラに星屑を入れていなくて憤死。インゼクターが蔓延る以上、ローチとかより星屑のが断然使えますね。
今回は黒庭で挑んだのでアレですが、現環境では、脱出装置や月の書で相手にテンポを握らせないのが大事になっていきそうです。

5戦目 【ラヴァル】○
此方が初手でダグレからゼピュロス切ってディアボを墓地にターンエンド。
相手が初手で伝道場の後、ヘルドッグ出してダグレ食ってドラグーン。手札の侍女を切りつつキャノンを手札に加えて、黄金櫃で爆発選んでエンド。それで此方のドローフェイズでダスト。鬼畜すぎだろw

ただ、手札の増援を隠してたのが功を奏して終末⇒スペア。黒庭⇒ディアボ⇒黒庭からスペア⇒クロキシ。
黒庭を張りなおして、それをバウンスしながらゼピュロスSSで丁度8000。初手の引きに感謝。

6戦目 【インゼクター】●
うおーダメだー。かてんー。
バックが少なそうな相手だったのに、ラヴァルバル・チェインを通せなかったのが痛かったな。
ただ、お相手と楽しくお喋りしながら戦えて楽しかったです。

7戦目 【ドラグニティ】●
初手 黒庭×3 擬似空間 ディアボ ドロー:S・ジェネクス
あまりにアレすぎて初手をお相手に公開したかったw
とりあえず、相手が初手で渓谷から星屑作って3伏せでエンドするので、上から黒庭を発動。サイクロンで抜かれるもまた発動。お互い苦笑い。一番苦しいのは僕なんです。

そこから黒庭を盾に手札を揃える。黒庭は沢山あるが、星屑がいるのでホイホイと効果発動することもできない。それでもサイクロンのブラフで誘導しつつ、クロキシとトリシュを出すがどちらも神警で潰されてエンド。最後は自分のデッキについて聞かれたので、中身についてお喋りしながら帰り支度。


結果、2勝5敗でした。3勝できんかった\(^o^)/
パックではスノーダストが欲しかったのですが、ランチャーが2枚当たったのでまぁいいかなって感じです。
【インゼクター】との戦いは辛かったけど、全体通していえば、楽しいデュエルでした。
「黒庭からの展開が読めなくてやりにくい」とか、「ガーデンかー。こいつは面倒だな」とか、「すげーデッキですね!」なんて褒めてくれる人も居て、嬉しかったです。マスクしてたんでアレですが、おそらくドヤ顔してたと思います。だってデッキ褒められたんだよ! 嬉しいに決まってるじゃない!

また今度も、気が向いたら行ってみようかな。
ってなわけで、突然だけどジャンフェスいくぞー。
制限改定以降、デッキに触っていなかったので、使用デッキは影響度の少ない【ガーデンシンクロ】と【リチュア・スタン】でいこうと思います。どなたか会場で会ったらよろしくね。

ガーデンはラヴァルバル・チェインのおかげでかなり回しやすくなりました。
すげー高かったけどな! 4410円もしたけどな!

久々に使うのでデッキの中身をチェックしてたら、ズムウォルトが見つからなくて2時間ほど探し回ってしまいました。最後は諦めてディサイシブでも入れるかと手に取ったんですが、そこで、ディサイシブの裏にくっついているズムウォルトを発見。おまえ……心配させやがって。

スティーラとS・ジェネクスでズムウォルトをドヤ顔で出すのが大好きなので、本当に良かったです。純粋にデッキ全体の戦力にも影響しちゃうしね。

先行発売のパックを買うつもりは無いので、明日はのんびり朝飯食って、昼前くらいに到着する感覚で行こうと思います。その結果は、また明日報告しますね。
ドサイドン じめん/いわ
H115 A140 B130 C55 D55 S40

本当はもっと丁寧に説明しようかと文章書いてたんだけど、長くなってたまんないので簡潔に書きます。

◆ 役割
D振りドサイドンの一般的な役割は炎電飛毒岩無。物理だけなら虫氷も可。
更にHに振ることで虫鋼悪に役割が広がり、竜超にも一部役割を持てる。
闘地にもタイマンなら突っ張れる。ホント半端ねぇ。かっこいい。
上記以外にもH振りの恩恵は大きく、C187ガモスのさざめきが確3になったり、攻撃2段階上昇のA200珠ハッサムのバレパン、又は虫食いを確定で耐えるようにもなる。

ただ、基本的に水草地闘は他で睨まないといけない。前者2つは上から殴られるし、後者2つは岩技を半減される。後で述べるが、最も重要なのは岩技なので、それを簡単に半減させてしまうような構成では活躍できない。


◆ 技構成
岩技、特にロクブラはほぼ必須。打ち逃げを基本せざるを得ない以上、警戒されやすくかわし易い地震より、無効化されず通りやすい岩技のほうが重要。
特に、機を見計らって繰り出すタイプのドサイドンは目の前に身代りが置かれていることも多く、ロクブラの重要性は極めて高い。勿論、地震はあって損はないので入れるべき。

基本的に地震+岩技があれば何とかなるので、残りの枠は相手のPTに合わせて等倍を取れるように意識できるような構築で良い。4倍ピンポイントが悪いとは思わないが、等倍で交代際に圧力のかからない低威力技は個人的に評価が低い。
自分が鉢巻を持たせる前提であることも大きいが、出来れば威力120技、最低でも威力100技を選びたい。

○メガホ:対応範囲を広げる意味で超悪に刺さるのは大きい。岩技を受ける銅鐸、グロスに等倍で刺さるのも嬉しい。

○エッジ:何度も言うが岩技の重要性は非常に高く、両立も悪くない。ロクブラはオボン出ちゃうし、使い分けたい場面はぼちぼちある。

○馬鹿力:風船持ちの匂いがしたら。地闘草辺りに等倍で入るのも嬉しい。

△アムハン:馬鹿力で良くない?

△冷P:ガブと飛行に刺さる。でも、冷Pあってもガブは対面じゃないと厳しいし、そもそも苦手なのだから相手のガブを縛るようなPTを作るべきだと思う。

△炎P:4倍ピンポ。悪くは無いけど、縛られる鉢巻には不向き。

△ドリル:オボン持ちにはお勧め。

▲ダイブ:等倍では威力不足。

×雪雪崩、逆鱗、ドラテ、身代り:打ちたいタイミングが良く分からない


◆ 努力値、持ち物
繰り出しが基本なのだから、広い役割を持つためにHDベースがベストだと思う。Aに振るのも悪くないが、Aに振っても役割範囲を広げることはできない。火力は正確補正と持ち物で補うのがいいと思う。以上を考慮すると、持ち物は鉢巻がベスト、次点でプレートやジュエル。帯や珠はトリパ向けじゃないですか?

確定数が簡単に変わるのでオボンや半減実でもいいと思う。風船も、まぁわかる。Hに振ってオボン持てば、珠を持ってない物理猿のインファなんかは、ほぼ確3になってしまう耐久を持つのでドリルゲーを楽しむことが出来る。


◆ PT構成
PT全体で打ち逃げし、そのサイクルにドサイドンを組み込むのが良いかと。
ムドーとの相性補完が素晴らしいので、ムドーでステロを撒くのも良い。
水草地闘対策は勿論のこと、ガブ、サザン、カバドリュ、雨パ、ヤドラン、ブルン、ナットレイ、ブシン、ロトム水、エアームド、ガッサ、受けループなどに対して強い圧力か、誘い出して討ち取る術を作っておかないと、ドサイドンが急にお荷物に見えてくるので注意。

他にも、サンダー、ユキノオー、ルンパ、ビリジオン、ヘラクロスなどが相性補完に優れる。
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