遊戯王のメモ帳 忍者ブログ
遊戯王はカード考察やデッキ構成。ポケモンはモンスター考察や育成・プレイ日記。あとは一社会人の愚痴なんかを記事にしています。 好き勝手に書いているためにあまり読みやすくないかもです。ごめんね。
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Q:自身の効果によって墓地からフィールド上に特殊召喚した「《ゾンビキャリア》」は、フィールド上から離れた時点でゲームから除外されますが、この「《ゾンビキャリア》」をエクシーズ召喚の際にエクシーズ素材として使用する事はできますか?
もしエクシーズ素材として使用できる場合、この「《ゾンビキャリア》」はフィールド上に残り続けますか?それともゲームから除外されますか?

A:自身の効果によって墓地からフィールド上に特殊召喚した「《ゾンビキャリア》」を、エクシーズ召喚の際にエクシーズ素材として使用する事はできます。
また、「《ゾンビキャリア》」をエクシーズ素材として使用する場合は、モンスターカードとしてではなく、エクシーズ素材として扱われる為、ゲームから除外されずフィールド上に残り続けます。
なお、エクシーズモンスターがフィールド上から離れた場合、エクシーズ素材として使用した「《ゾンビキャリア》」は墓地へ送られます。(11/03/17)

つまり、バードマンは墓地におちるということだ。


Q:モンスターカードゾーン上にエクシーズ素材として存在する《ダンディライオン》が墓地へ送られた場合、効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(11/03/17)

でもクリッターは駄目。とても重要。
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今回の強化で注目すべきはオブシディア、アンバー、パール。
パールのおかげで亀が積みやすくなり、従来よりも融合重視での構築が容易。
またオブシディアの使い勝手が異常なのも、融合重視の追い風になる。

そこにアンバーを1~2枚挿し込むことで、展開補助に繋がる。
プリズムオラァさんに繋がる点も非常に好印象。
なると、未来融合やガンナーの複数積みが採用候補になる。
高速の墓地肥やし、ピンポイントでの墓地肥やしは、アンバーを挿すからこその魅力。

此処まで来ると、バレットの採用を考えない方がおかしい。
未来融合、アンバー、オブシディア、これらとバレットとの相性は言うまでもなく。
融合主体でラッシュするようなデッキには必要な一枚と考える。

ただ、3枚必要だろうか。バレットが欲しいのは融合準備が整った中盤以降が多い。序盤でサンブレ因果の餌にしてもいいけれど、序盤で手札でバレットがだぶつけば、自力の無いジェムはそのまま堕ちる。そもそも貪欲挿せないんだし、G融合は回収利くのだし、2枚がベストじゃない?

さて、ここで今までの構築に疑問が生じる。
まずはアレキサンドは3積み必須なのか?
クリスタの打点が欲しいのであれば3積みは有り。また、デブリを軸に組み込むのならば、サフィアから融合に持って行きやすくするために、複数積むのもありかもしれない。とはいえ、3枚は、どうなのだろうね。

次にサモプリは必要なのか。
G融合有りきってのが、どれほど恐ろしいことか。とはいえ、パールもいるのだし、亀から展開しやすいことも考えると、シンクロを抜きでも一枚挿す価値はあるか。

最後にバックの選択。
弾圧挿すならトラスタ? いやー、我が身のがいいとは思うんだけどなー。

サモプリライコウアレキのスペースを空けてみると、デッキがとても広く見えてきた。
早くアンバー回したいな。
通称ガイドちゃん。
日本未発売のカードなんですが……。

《Tour Guide From the Underworld》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600
このカードが召喚に成功した時、自分の手札またはデッキから
レベル3の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化され、シンクロ素材とする事はできない。


おまいら、ホントどうしちゃったの? すげー結束してるじゃん。悪魔族超仲良しじゃん。
暗黒界ストラク出るわ、女帝デーモン来るわ、スクラップデーモン来るわ……、今は悪魔族プッシュの流れなのでしょうか。俺得なので、文句つけようがありません。

海外シクか……。集めてみようかなぁ。
まだだ! まだ俺のGWは終わらんよ!

リチュアを初めてCGI以外で回したんですが、墓地確認やらデッキに戻す作業とかいろいろ大変ですんげえ疲れます。まぁ、それだけ面白い動きができるということでもあるのですが。

あとジェムナイトはやはり刺激的で面白いです。
今じゃデブリ+サフィアでパールになるし、苦痛の代わりにイージー積めるかもしれませんね。
帰還やDDRとも相性いい点が高評価。マディラさんもご満悦です。


あと、大帝国もぼちぼち進めてました。
某所でもいろいろ言われているみたいだけど、やっぱ

・セーブポイントが少ない
・撤退、偵察ができない(侵略戦で負けたらGAMEOVER)
・相手の戦力がすべて固定
・↑のように、戦闘にランダム要素が少ない
・好きなキャラクタが少ない

が非常に辛いです。なんかこう、ゲームが作業ちっくになっちゃうのよね。
ま、アリス自体が元々こういうブランドなのかもしれないんですが。
私は戦国と大悪司しか知らないので、その辺は良く分かりません。

デーニッツやアベルト、ロンメルに南雲さん辺りがお気に入り。戦闘でも活躍してくれています。
まぁ、気が向いたときにぼちぼちやっていきますよん。
Q:生きていますか?
A:……おうよッ!


悪魔族のストラクチャ「デビルズ・ゲート」の情報がちらほら流れていますが、もう既に濡れそうです。最上級の悪魔族に、デッキ回転を補助するフィールド魔法。俺得と言わざるを得ません。
暗黒界は昔組んでいたし、魔轟神も暗黒界のために昔揃えたし、ネクロフィアはデッキ3つ作れるくらい枚数あるし、細工は流々、後は仕上げを御覧じろってなもんです。

あとはリチュア、ジェムナイトと、好きなシリーズがよく頑張ってくれてますね。
特にリチュアは強力な儀式モンスターに、召喚権を使わない上にサルベージ可能なサーチモンスター。ちょっと恵まれすぎじゃないでしょうか。
DTを回す気はさらさら無いのでシングル買いになりますが、ぼちぼち揃えていこうと思います。

新パックは……うーん、うーん。とりあえず浮上でも買っておきましょうか。
気が向いたら除外ギミックの水属性でも作ってみます。
あ、ちなみに、上級悪魔族は効果はともあれ、嬉しいし、一応集めますよ。
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