遊戯王はカード考察やデッキ構成。ポケモンはモンスター考察や育成・プレイ日記。あとは一社会人の愚痴なんかを記事にしています。
好き勝手に書いているためにあまり読みやすくないかもです。ごめんね。
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最近の環境って難しいですね。
やはり猫シンクロ、ライロ辺りが頭一つ抜けているわけで、それに併せて墓守をシンクロ要因に使っているデッキも増えてきました。
おかげさまで抹殺を積んでいるデッキも増えた気がします。個人的には苦手なカードなので辛いです。
また、猫墓守にメタをはった暗黒界も台頭しましたね。こいつは予想外でした。
言われてみればですが。やれやれ、ハンデスしにくいなぁ。
以上をもとに、これらのカード群に頼らず、このトップメタ共とまともに戦うデッキを考えると、お触れを意識してでも、罠中心であるべきと思います(マッチならばスイッチ(ツイスター)必須)。
そして、まず間違いなく飛んでくる「精神操作」「大寒波」。これらアドが不確定となり得るカードに対して「マジック・ドレイン」で対応するのが良いのではないでしょうか。今のご時世、相手に致命的なダメージを与えるのでなければ、なるべく神宣賄賂は使用を控えたいところです。つーか、大寒波に賄賂神宣は打てません。
したがって、ガチガチでいくのならばパーミがベストだと思います。
もちろん、猫側もそれを呼んで、出来る人ならば撲滅くらい積んでくるでしょう。
ならばこちらもそれに併せ、マジドレワンフーをガン積みの弾圧パーミでいきましょう。
まぁ、パーミはあまり好きではないので、普段は使わんのですが。
それが嫌ならウイルスなんじゃない? あとハンデス帝。
やはり猫シンクロ、ライロ辺りが頭一つ抜けているわけで、それに併せて墓守をシンクロ要因に使っているデッキも増えてきました。
おかげさまで抹殺を積んでいるデッキも増えた気がします。個人的には苦手なカードなので辛いです。
また、猫墓守にメタをはった暗黒界も台頭しましたね。こいつは予想外でした。
言われてみればですが。やれやれ、ハンデスしにくいなぁ。
以上をもとに、これらのカード群に頼らず、このトップメタ共とまともに戦うデッキを考えると、お触れを意識してでも、罠中心であるべきと思います(マッチならばスイッチ(ツイスター)必須)。
そして、まず間違いなく飛んでくる「精神操作」「大寒波」。これらアドが不確定となり得るカードに対して「マジック・ドレイン」で対応するのが良いのではないでしょうか。今のご時世、相手に致命的なダメージを与えるのでなければ、なるべく神宣賄賂は使用を控えたいところです。つーか、大寒波に賄賂神宣は打てません。
したがって、ガチガチでいくのならばパーミがベストだと思います。
もちろん、猫側もそれを呼んで、出来る人ならば撲滅くらい積んでくるでしょう。
ならばこちらもそれに併せ、マジドレワンフーをガン積みの弾圧パーミでいきましょう。
まぁ、パーミはあまり好きではないので、普段は使わんのですが。
それが嫌ならウイルスなんじゃない? あとハンデス帝。
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吐くほど飲んで、初めて大人になるように。
彼女が出来て、初めて男になるように。
舞台で悩み苦しみ、初めて役者になるように。
オリジナルデッキを作ることで、初めて決闘者になるもんなんですよ、きっと。
それ、ガチデッキなんだろ?
酔っ払いとはいえ、ひどい中二病です。こりゃさっさと寝るか。げへへ。
彼女が出来て、初めて男になるように。
舞台で悩み苦しみ、初めて役者になるように。
オリジナルデッキを作ることで、初めて決闘者になるもんなんですよ、きっと。
それ、ガチデッキなんだろ?
酔っ払いとはいえ、ひどい中二病です。こりゃさっさと寝るか。げへへ。
新しいDTにプリズマーが再録されるらしいですね(他には異次元埋葬とか)。
今まで一度も使ったことないんですが、何か使えるようなギミックがあったかしら。
ブラマジに入れるのもいいかもしれませんが、あれは思いっきりファンデッキなので浮いちゃうかもしれません。まぁ、気が向いたら集めてみます。
ていうかDTかぁ。やだなぁ。
単価上がるし、何よりあの粒々のパラレルが嫌いなんですよ。
今まで一度も使ったことないんですが、何か使えるようなギミックがあったかしら。
ブラマジに入れるのもいいかもしれませんが、あれは思いっきりファンデッキなので浮いちゃうかもしれません。まぁ、気が向いたら集めてみます。
ていうかDTかぁ。やだなぁ。
単価上がるし、何よりあの粒々のパラレルが嫌いなんですよ。
友人からもらった宝玉獣のパーツなんですが、綺麗なデッキ、豪快なデッキにしたいなぁと思った結果、以下のようになりました。
然るべき人が見れば「ねーよ」とか言われそうです。でも楽しいんだよ。
救助猫は2枚選択なので、エアベルン無しでは初手数%の確率でアメジストと救助猫が腐ります。まぁ、1枚くらいじゃ宝玉の輝きは色あせないだろ、たぶん。
基本的な回り方としては、導き、救助猫、ペガサスなどでぐいぐい圧縮しながら場と墓地を満たします。あとはルビーからの大量展開で殴るも良し、ATK4000トリオに任せるも良しです。
ATK4000トリオは、基本的に虹竜の条件を満たすように回していれば、割と簡単に特殊召喚が狙えます。好きならオベリスクも採用範囲。ただ、魔法罠除去がわずか4枚なので、召喚攻撃は慎重に。嫌ならショッカーなりメビウスなり差して下さい。
1回の決闘でATK4000トリオが並んだときは笑った。
【モンスター】22枚
降雷皇ハモン アルカナフォースEX-THE DARK RULER 究極宝玉神レインボー・ドラゴン
宝玉獣サファイア・ペガサス×3 宝玉獣アメジスト・キャット×3
宝玉獣トパーズ・タイガー×2 宝玉獣ルビー・カーバンクル
宝玉獣エメラルド・タートル 宝玉獣アンバー・マンモス 宝玉獣コバルト・イーグル
クリッター 魔導戦士ブレイカー レスキューキャット
召喚僧サモンプリースト×2 スナイプストーカー X-セイバー エアベルン
【魔法】17枚
死者蘇生 サイクロン 地砕き ライトニング・ボルテックス
宝玉の導き×3 レア・ヴァリュー×3 宝玉の契約×2
宝玉の恵み 宝玉の樹×2 宝玉の解放×2
【罠】1枚
激流葬
然るべき人が見れば「ねーよ」とか言われそうです。でも楽しいんだよ。
救助猫は2枚選択なので、エアベルン無しでは初手数%の確率でアメジストと救助猫が腐ります。まぁ、1枚くらいじゃ宝玉の輝きは色あせないだろ、たぶん。
基本的な回り方としては、導き、救助猫、ペガサスなどでぐいぐい圧縮しながら場と墓地を満たします。あとはルビーからの大量展開で殴るも良し、ATK4000トリオに任せるも良しです。
ATK4000トリオは、基本的に虹竜の条件を満たすように回していれば、割と簡単に特殊召喚が狙えます。好きならオベリスクも採用範囲。ただ、魔法罠除去がわずか4枚なので、召喚攻撃は慎重に。嫌ならショッカーなりメビウスなり差して下さい。
1回の決闘でATK4000トリオが並んだときは笑った。
【モンスター】22枚
降雷皇ハモン アルカナフォースEX-THE DARK RULER 究極宝玉神レインボー・ドラゴン
宝玉獣サファイア・ペガサス×3 宝玉獣アメジスト・キャット×3
宝玉獣トパーズ・タイガー×2 宝玉獣ルビー・カーバンクル
宝玉獣エメラルド・タートル 宝玉獣アンバー・マンモス 宝玉獣コバルト・イーグル
クリッター 魔導戦士ブレイカー レスキューキャット
召喚僧サモンプリースト×2 スナイプストーカー X-セイバー エアベルン
【魔法】17枚
死者蘇生 サイクロン 地砕き ライトニング・ボルテックス
宝玉の導き×3 レア・ヴァリュー×3 宝玉の契約×2
宝玉の恵み 宝玉の樹×2 宝玉の解放×2
【罠】1枚
激流葬
最近の人は門前払いをマストカウンターだと思っていない、という意見を聞きました。賛成ですねぇ。SP低いからってなめられているのかな。
もしかしたら、門前払いを【スピリット】や【光神機】にさして、相手の動きを阻害するものとでも思っているのかもしれませんね。んなわけありません。
【門前払い】とはあくまでも能動的なもので受動的なものではありません。
積極的に相手をバウンスし、更に自軍モンスターのバウンスでアドをとるためのカードです。
てな感じで【門前雲】や【へルポエマー】なんぞを回しているうちに「門前とトマハンの相性やばいよね。トマト特攻おいしいし」という理由で構築を練っていたら、しめ鯖さんに先を越されていました。
以下、パクリ以外の何物でもありません。
あえて言えば、全体的に高速化、ハンデス特化に変えました。
やりくり使ってもいいんですが、どうにも除去が足らず却下。
あとはHEROもいいんですが、スロットと除去が足らなくなります。
さて、これに更にオリジナリティを加えるなら、マジック・ドレインの採用でしょうか。
ただ、そうすると全体のバランスが非常に難しくなります。しめ鯖さんが作成した時点で完成度の高いデッキでしたしね。ちなみに、俺は闇の仮面とスナスト、ザルーグがキーカードだと思っています。
【モンスター】20枚
闇の仮面×2 クリッター 魔導戦士ブレイカー 魂を削る死霊
キラー・トマト×3 首領・ザルーグ×2 黒蠍-棘のミーネ×3
スナイプストーカー ヴォルカニック・バレット×3 ヴォルカニック・ロケット×3
【魔法】8枚
死者蘇生 大嵐 サイクロン 貪欲な壺
ブレイズ・キャノン×2 闇の誘惑×2
【罠】12枚
死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 門前払い×3
ダスト・シュート マインドクラッシュ
サンダー・ブレイク×2 鳳翼の爆風×3
えぇ? ゲイル?
冷静になるんだ! シンクロ病にかかっているぞ!
もしかしたら、門前払いを【スピリット】や【光神機】にさして、相手の動きを阻害するものとでも思っているのかもしれませんね。んなわけありません。
【門前払い】とはあくまでも能動的なもので受動的なものではありません。
積極的に相手をバウンスし、更に自軍モンスターのバウンスでアドをとるためのカードです。
てな感じで【門前雲】や【へルポエマー】なんぞを回しているうちに「門前とトマハンの相性やばいよね。トマト特攻おいしいし」という理由で構築を練っていたら、しめ鯖さんに先を越されていました。
以下、パクリ以外の何物でもありません。
あえて言えば、全体的に高速化、ハンデス特化に変えました。
やりくり使ってもいいんですが、どうにも除去が足らず却下。
あとはHEROもいいんですが、スロットと除去が足らなくなります。
さて、これに更にオリジナリティを加えるなら、マジック・ドレインの採用でしょうか。
ただ、そうすると全体のバランスが非常に難しくなります。しめ鯖さんが作成した時点で完成度の高いデッキでしたしね。ちなみに、俺は闇の仮面とスナスト、ザルーグがキーカードだと思っています。
【モンスター】20枚
闇の仮面×2 クリッター 魔導戦士ブレイカー 魂を削る死霊
キラー・トマト×3 首領・ザルーグ×2 黒蠍-棘のミーネ×3
スナイプストーカー ヴォルカニック・バレット×3 ヴォルカニック・ロケット×3
【魔法】8枚
死者蘇生 大嵐 サイクロン 貪欲な壺
ブレイズ・キャノン×2 闇の誘惑×2
【罠】12枚
死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 門前払い×3
ダスト・シュート マインドクラッシュ
サンダー・ブレイク×2 鳳翼の爆風×3
えぇ? ゲイル?
冷静になるんだ! シンクロ病にかかっているぞ!