遊戯王のメモ帳 忍者ブログ
遊戯王はカード考察やデッキ構成。ポケモンはモンスター考察や育成・プレイ日記。あとは一社会人の愚痴なんかを記事にしています。 好き勝手に書いているためにあまり読みやすくないかもです。ごめんね。
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「お前の貫通能力は飾りか?」

そんなわけで憑依装着のビートダウンです。
ウィンを合体させるためにはデブリがどう見ても一番なので、デブリ軸とし、デブリが腐らないようにロンファ、ガンナー、ダンディと続きます。イージーチューニングでウィンがゴヨウや星屑を殴り倒すのは爽快ですよ。

デッキを使用する際の注意点は、綿毛トークンとウィンは合体できないってこと。トークンは墓地に送れないですからね。姫様やミストバレーのおっさんなら勿論OKです。守備範囲広いね。

【モンスター】22枚
椿姫ティタニアル×2 ローンファイア・ブロッサム×3 
風霊使いウィン×2 憑依装着-ウィン×3 デブリ・ドラゴン×3
召喚僧サモンプリースト×2 霞の谷の戦士×3
クリッター 魔導戦士 ブレイカー ダンディライオン カードガンナー

【魔法】12枚
死者蘇生 大嵐 サイクロン 地砕き 洗脳-ブレインコントロール
おろかな埋葬×2 貪欲な壺×3 イージーチューニング×2

【罠】7枚
聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬
砂塵の大竜巻×2 サンダー・ブレイク×2 風霊術-「雅」


このデッキ、いろんなところで回してて「憑依装着じゃねぇのかよガチきめぇ」みたいな意見を言う人がいるけど、やっぱり、活躍させたいカードのために一生懸命シナジー考えて、テストして、そんなデッキをパワーのある数枚で鼻で笑われたらとても悲しいです。どうして、この手の話題は、双方分かり合えないんだろう。

僕だって嫌いなデッキやカードはたくさんありますけどね。
なぜ、わざわざ本人の前で言っちゃうかなぁ。
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あまりにトリッキーな効果から、ちょっと敬遠されがちなウィラコチャラスカ(以下、ウィラコ)ですが、何とか使いこなしたいと考えた結果、以下のような構築を考えています。

【モンスター】23枚
地縛神 Wiraqocha Rasca×3 椿姫ティタニアル×2 風帝ライザー×2
ローンファイア・ブロッサム×3 キラー・トマト×3 終末の騎士 クリッター
BF-疾風のゲイル×3 霞の谷のファルコン×2 ゾンビキャリア 
レベル・スティーラー サイバー・ドラゴン

【魔法】12枚
死者蘇生 大嵐 サイクロン 生還の宝札 洗脳-ブレインコントロール
テラ・フォーミング 死皇帝の陵墓×2 簡易融合 薔薇の刻印×3

【罠】5枚
激流葬 ゴッドバードアタック×2 リミット・リバース×2



ウィラコの一番の問題は、デッキに戻すカードの確保ですよね。ウィジャ盤や棺を戻せればおいしいのですが事故になりかねませんし、モンスターを戻すことは致命傷につながります。とはいえ、宝玉獣には使いたくない。

そこで行き着いた答えが「薔薇の刻印」。これがスピード、汎用性、ウィラコとの相性……もろもろ含めてベストなのではないでしょうか。
勿論、操作でもいいのですが、やはりやるからには2枚以上ハンデスしたいものです。そこで、刻印で相手のモンスターを戻しつつ、刻印を再利用しつつハンデスを狙っていくことにしました。

まだ一度もテストをしていない脳内構築ですが、ロンファ椿トマトで墓地を肥やし、多様なコントロールが行えるデッキになるのではないかと、密かに期待しています。テストが可能な環境になったら、以下のようなところをチェックしていきたいですね。

・スティーラーは機能するか?
・サイドラよりも簡易融合優先じゃないか?
・宝札、リミリバは腐らないか?
・ゴドバの枚数は適正か?
・貪欲、DDクロウ(死デッキとセット)、ダムルグ、おろ埋、DDRは刺せないか?

なかなか楽しみじゃない。
僕はバイトで時間がなかったんですが、新パック発売しましたね。
発売前情報を見るには、デュアル植物のプッシュが強いなぁと言う程度の感触でした。僕の愛したギガプラビートは影も形もなくなってしまい、ちょっと複雑。これも時代ですね。

気になるカードを少し挙げておくと

・レベル・スティーラー
たぶん、いろいろなデッキで悪用、もとい活躍できるカード。
死デッキには使えないけど、汎用性は十分よね。

・クルセイダー・オブ・エンディミオン
【エンディミオン】に入れようか迷ってる。
スーペルヴィス刺してね。でもなぁ、孤独な王にはならなくなっちゃうね。

・オシャレオン
アンモナイトおいしいです^q^

・セイヴァー・スター・ドラゴン
もはや何も言うまい/(^o^)\

・BF-孤高のシルバー・ウィンド
シンクロギミックが確立されるかどうかがカギ。
ブリザード+簡易融合、スケゴで余裕な気もするけど気にしない。

・ブラック・ブルドラゴ
ギガプラ+ウィードかなぁ。ただ、パワーツールのが安定しそうだから、事故回避用かしら。

・強欲なウツボ
強いようには思えない。

・狂植物の氾濫
止めて、もうギガプラのワンキル率は異常よ!
でも悔しい……アマリリスに試しちゃう……\(^o^)/

・儀式の準備
高等で墓地肥やし? もっとよく考えたい1枚。

・フォーチュンフューチャー
結構騒がれているけど想像以上に難しいカードだと思う。
ヴィジョンでも結果的には2:2~3交換。見習いの特性を生かして次元か?

・スパイダー・エッグ
発動条件は難しいけどわらわらうざいカード。
ただ、それだけじゃなく使い道は果てしなく多いカード。

・極限への衝動、紅蓮の指名者
今の僕には理解できない。

・フォーチュンレディ
全部レアとかコナミさん露骨です^q^

・レプティレス
スクワーマ使いまわれたり、転移を多用されたらうざいだろうねぇ。
多分、構築練ると思う。
タイトル通りです。最高に気分が悪い。

ギブ&テイクを利用したハンデスデッキを作っていたんですが、暗黒界やらハンドレスやら魔轟神やら、見計らったようなデッキばかりに当たる。今日だけでシルバを3回、クシャノ1回、クルス1回落としました。なんだこれ。

デッキ名にハンデスは入れないほうがいいんですかね。
デッキ名を見て、相手にわざわざデッキシフトされているとは思いたくはないんですが。

OK、わかった。気にするな。
暗黒界にも罠多様にも強いデッキで、コントロールしきってやろうじゃねぇか。
3回先のドローまでロックされても泣くんじゃないよ。

負の感情でデッキ製作意欲が湧くなんて…こりゃロクなもんはできないなー\(^o^)/
最近、ギブ&テイクにちょっと注目しています。

・リクルやサーチャーを呼んで殴れれば±0、スクワーマ辺りを殴ってもよい。
・適当なモンスター出せるので貫通が狙える。
・☆を自由に操作できるので、それを何かしらに利用する。

ここから自分が構想しているデッキのキーワードは

・トマハン
・メフィスト
・冥界流傀儡術
・強制転移

傀儡術は、ちょっと贅沢かもしれない。☆利用までしようってんだからね。
でも、シンクロよりも合わせやすくなるだろうし、【トマハン】やスクワーマ、転移を積むならスケゴ。この辺りのカードを用いることができれば、ほいほいメフィストが出てくることになる。

まぁ、うまく回ったとしても決定打と墓地利用は問題なんですけどね。
メフィストさん1800ですよ。頼りないったらありゃしない。墓地利用とフィニッシャーを兼ねてネクロフィアにするには少し悪魔が足りないし、貪欲は傀儡術と若干相性が悪い。

ネクロフィア+ゲイル+ジャンクロン+イージー?
うーん。でも、回ったらなかなか面白そう。
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