遊戯王のメモ帳 忍者ブログ
遊戯王はカード考察やデッキ構成。ポケモンはモンスター考察や育成・プレイ日記。あとは一社会人の愚痴なんかを記事にしています。 好き勝手に書いているためにあまり読みやすくないかもです。ごめんね。
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

帰省するぞー く(^o^)/

おー \(^o^)/

たかだか4日間だけどなっ!
PR
今、新しいエーリアンの構想が固まりつつある。ポイントはキッズ、ヤガン、ゼクス。
今まで、☆4のエーリアンが足らず、腐りがちなテレパスを無理やり突っ込んでいたものを、キッズの参入で非常に自然な形のモンスター構成が練られそうな予感。また、キッズ、ゼクスの登場により、愛すべき「洗脳光線」「ミステリーサークル」に活路が見えてきた。

問題は、バウンス要因。
カルタロス、オシャレオンを少し刺して結束軸とするか。
クリッター、ガンナーに差し替えて闇の護封剣とするか。
この構成ならば、オネストも2枚くらいなら刺せるので、結束を諦めた方がよいか。
芳香はどうか。苦痛のがいいのか。いやいやつまらん、他にいいものはないか。
遺跡は回るのか。生還の宝札は入るか。リベンジャーの隙間はあるか。
もはや光の召集すら採用圏内なのではないか……。

いいね、実に回りそうな予感だ。
EXTRA PACK2には掃いて捨てるほど苦言もあるが、これに関しては楽しいよ。
魔・闇のデッキ破壊ウイルスには課題がたくさんありますね。

・スピード(序盤で打たないと効果が薄い)
・バランス(媒体となるモンスターも、ウイルス自体も重く、事故の危険性がある)
・アイデア(その性質から軸が固定されやすく、柔軟に挑まないと構築が困難)
・スタミナ(打ち方を間違えるとディスアドがひどく息切れしやすい。カウンターにも弱く脆い)

そんなこんなで組み上げた今回のウイルスデッキは、ちょっとアレです。

【モンスター】18枚
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×3 ダーク・クリエイター×3
ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・ホルス・ドラゴン×2 バイス・ドラゴン
アックス・ドラゴニュート×2 真紅眼の飛竜×2
メタモルポット ファントム・オブ・カオス×2 終末の騎士

【魔法】17枚
死者蘇生 大嵐 手札抹殺 ハリケーン 生還の宝札 
闇の誘惑×2 トレード・イン×3 D・D・R×2 手札断殺
成金ゴブリン×3 未来融合-フューチャー・フュージョン

【罠】5枚
強欲な瓶 魔のデッキ破壊ウイルス×2 闇のデッキ破壊ウイルス×2


以前紹介した【CDV】は、速度を考慮しつつ安定性を残していたのですが、こいつはかなり極端な形になりました。クリッターも激流葬もキャリアも死デッキすらもデッキアウトです。多少の汎用性を犠牲に、相手のウイルス漬けへ一直線に進んでいきます。

とはいえ初手でぐるぐる回せる可能性は2割弱。大概はウイルス漬けにするまで3~7ターンかかります。また、除去手段が限られているため、見た目より立ち回りが難しく、常にデッキに眠るカードの種類と枚数を意識していないと容易に積む羽目になります。どきどきです。

勿論、慣れれば、ウイルスの効果から各種トップメタ相手に有利な試合展開が望めます。事実、【CDV】と合わせてシングルの勝率は6割5分をマーク(【メタビート】【次元剣闘】相手はさすがにしんどかったですが)。運も絡みますがぼちぼちじゃないですか?

いじるならバイス→ダホル。終末→おろ埋かな? その辺はお好みで。
規律を乱すデッキ構築とプレイング、いろいろ勉強になったデッキでした。
いろいろハンデスを試してみる。

・ナイトメアを駆る死霊
簡易から出るのをいいことに、ゾンマスや馬頭鬼、生者から蘇生を繰り返し、ちくちく殴るデッキを提案。返しターンはネクガで守ったり、殴ってからテスタやライザーで更なるハンデスを狙う(ライザーは一種のハンデスだと思うので)。

結果:ゾンビゲーになりました\(^o^)/

・アビス、ゲドン、各種海竜+追い剥ぎ
シーハンターが強いとのことで試しに組んでみたデッキ。化石調査でゲドンとモノロフを使い分け、イージーの効果を発揮させやすい点がいいような気がした。

結果:すごく微妙な回転率\(^o^)/

・炎帝テスタロス
ハンデスっていったらテスタだろってことで、【爆風ライザー】にテスタ+お家おとりつぶしでピーピングハンデスの色をつけてみた。

結果:カードがカードなんで割と強いんだけど、特に面白みもない\(^o^)/


やっぱり……ウィラコしかいねぇのか……?


フォーチュン・レディ(以下、FL)はHEROと混ぜればいいんじゃね? と思っていろいろ考えたのですが、ゲート+チェーンマテリアルなんてどうでしょ? ウォーテリーの除外から、あの名前覚えられないドロー魔法に繋げられそうな気がするんですが。
FLの打点も解消できていいと思うんだけどな。ダメかな。脱出装置や亜空間をZeroと共有できるよ! とか「理論上は」相性よさそうなんですがね。
《デッキ更新済 2009/11/26 クリックで飛びます》

【遅延ダーク】って要はネクガをくるくる回して守りながら、ヴァーユ+シロッコか、馬頭鬼+アンデで場を繋ぎ、異次元からの埋葬を共有するデッキですよね。

BFやゾンビに興味はありませんが、ネクガの使い回しはいろいろ応用が利いていいですね。足の遅いカード・デッキを活躍させるチャンスだと思います。勿論、以前提案した【ネクロカウンター】みたく、それ自身でコントロールしてもいいですし。

そんなこんなで、こんなデッキを組んでみました。最近は、傀儡術やら魔轟神やら、ネクロフィア中心のデッキばかり回していたので、構築にはほとんど時間がかかりませんでした。

【モンスター】25枚
ダーク・ネクロフィア×3 ダーク・クリエイター×2 邪帝ガイウス×3
ダーク・グレファー×2 終末の騎士 ネクロ・ガードナー×3 
ジャイアントウィルス×3 キラー・トマト×2 カードガンナー
死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 ダーク・リゾネーター×2 クリッター

【魔法】11枚
死者蘇生 大嵐 サイクロン 増援 洗脳-ブレインコントロール
簡易融合×2 異次元からの埋葬×2 闇の誘惑×2

【罠】4枚
激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 砂塵の大竜巻×2

【エクストラ】15枚
フレイム・ゴースト カオス・ウィザード バロックス ナイトメアを駆る死霊
氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル
ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン
ゴヨウ・ガーディアン ブラック・ローズ・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー アーカナイト・マジシャン


墓地を肥やしながら、ネクロフィア、堕クリの召喚を狙っていきます。堕クリからネクロフィアや死霊が湧いて出てくると非常にウザくて快感です。

墓地を食い散らかしていくという遅いデッキなのですが、異次元埋葬+ネクガがそれをうまくカバーしてくれていると思います。ネクロフィアが御用されにくいのも良いですね。ブリュやガイウスはまだまだ怖いのですが、ゴヨウに比べればまだ挽回できる相手です。

弱点は各種メタ。回れば面白いのですが非常に脆いです。
次元、弾圧はまだ対抗し得るのですが、クリスティアやカイクウの不意打ちをくらったら詰みかねません。その点、月の書や聖杯を積んでおきたいところなんですがどう見てもスペースが足りません。これらを積むのなら、42枚を覚悟するか、激流葬を抜くべきでしょうか。


どうでもいいけど、このネクガギミック、へルポエマーに使えるよね。転移積めるし泥仕合歓迎だし。
実を言うと最初はへルポエマー軸で組んでました。落ち着いたらそっちも頑張るかもしれません。
[35]  [36]  [37]  [38]  [39]  [40]  [41]  [42]  [43]  [44]  [45
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
最新コメント
[05/04 ぼたん]
[05/03 しめ鯖]
[02/29 ぼたん]
[02/29 しめ鯖]
[02/09 ぼたん]
最新トラックバック
プロフィール
HN:
ぼたん
性別:
非公開
バーコード
ブログ内検索
P R
カウンター
アクセス解析

忍者ブログ [PR]