遊戯王はカード考察やデッキ構成。ポケモンはモンスター考察や育成・プレイ日記。あとは一社会人の愚痴なんかを記事にしています。
好き勝手に書いているためにあまり読みやすくないかもです。ごめんね。
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新しいへルポエマーのインスピレーションが湧いた。
これならば高速でへルポエマーを展開、帰還でき、しかも粘り強い。
でもこれは・・・今まで避けてきたような構築な気も・・・。
とりあえず、回してみるか。話はそれからだ。
これならば高速でへルポエマーを展開、帰還でき、しかも粘り強い。
でもこれは・・・今まで避けてきたような構築な気も・・・。
とりあえず、回してみるか。話はそれからだ。
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俺たちゃヒーロー \( ̄▽ ̄o)/
【モンスター】21枚
E・HERO ネオス E・HERO エッジマン E・HERO ネクロダークマン
E・HERO エアーマン E・HERO スパークマン×2 E・HERO プリズマー×2
クリッター 沼地の魔神王×3 黄泉ガエル ダンディライオン 冥府の使者ゴーズ
N・グラン・モール N・エア・ハミングバード デブリ・ドラゴン×2 スノーマンイーター×2
【魔法】15枚
大嵐 サイクロン 増援 戦士の生還 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合×2
O-オーバーソウル×2 ミラクル・フュージョン×3 E-エマージェンシーコール×3
【罠】4枚
神の宣告 激流葬 異次元からの帰還 トラップ・スタン
【エクストラ】15枚
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン E・HERO ゴッド・ネオス
E・HERO プラズマヴァイスマン E・HERO ダーク・ブライトマン
E・HERO エアー・ネオス E・HERO グラン・ネオス
E・HERO ガイア E・HERO アブソルートZero×2
スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン 氷結界の龍 グングニール×2
以前組んだ【融合+コンタクト融合】のレシピを眺めていて、無駄が多いなぁと思ったので思い切って組みなおしてみました。HEROを楽しみつつ、それなりに勝ちを意識した構築にしています。やっぱ、ヒーローは強くてかっこよくちゃならねぇ。
当初は考えなしに融合やオーバーソウルなんかをガン積みしていたんですが、これぐらいのがよく回りますね。本当はE-HEROも混ぜたいんですが難しいです。最後に、目に付きそうなところを説明していくと、
Q:伏せ除去少なくね?
A:ある程度は仕方ないです。ライトジャスティス、ブレイカーあたりなら採用圏内かな。
Q:これでネオス機能すんのw?
A:というかこれ以上積むとバランス崩れる。ネクロダーク、オーバーソウルからの2500打点でよく動いてくれていますよ。あと、エアーネオスを抱えていると劣勢すらも楽しめる。神宣、帰還との相性も良し。
Q:エッジマンとかぶっちゃけどうよww?
A:すごく使いやすいモンスターだと思います。サーチも容易いですしね。影のエースです。
Q:ワイルドマン涙目www
A:さーせん。個人的にはブライト・ヴァイス>>>ジャギーマンなので優先度低いです。
Q:ゴーズwwwwゴーズwwww
A:一度も手札に来ないんですけど。好みでワイルドマンや、ブレイカー、クレイマン、ダーク・コーリングとかにでもして下さい。我が身もいいね。ガンナーもいいんですが、この手のデッキでの不確定墓地肥やしは、あまり好きじゃないです。
【モンスター】21枚
E・HERO ネオス E・HERO エッジマン E・HERO ネクロダークマン
E・HERO エアーマン E・HERO スパークマン×2 E・HERO プリズマー×2
クリッター 沼地の魔神王×3 黄泉ガエル ダンディライオン 冥府の使者ゴーズ
N・グラン・モール N・エア・ハミングバード デブリ・ドラゴン×2 スノーマンイーター×2
【魔法】15枚
大嵐 サイクロン 増援 戦士の生還 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合×2
O-オーバーソウル×2 ミラクル・フュージョン×3 E-エマージェンシーコール×3
【罠】4枚
神の宣告 激流葬 異次元からの帰還 トラップ・スタン
【エクストラ】15枚
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン E・HERO ゴッド・ネオス
E・HERO プラズマヴァイスマン E・HERO ダーク・ブライトマン
E・HERO エアー・ネオス E・HERO グラン・ネオス
E・HERO ガイア E・HERO アブソルートZero×2
スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン 氷結界の龍 グングニール×2
以前組んだ【融合+コンタクト融合】のレシピを眺めていて、無駄が多いなぁと思ったので思い切って組みなおしてみました。HEROを楽しみつつ、それなりに勝ちを意識した構築にしています。やっぱ、ヒーローは強くてかっこよくちゃならねぇ。
当初は考えなしに融合やオーバーソウルなんかをガン積みしていたんですが、これぐらいのがよく回りますね。本当はE-HEROも混ぜたいんですが難しいです。最後に、目に付きそうなところを説明していくと、
Q:伏せ除去少なくね?
A:ある程度は仕方ないです。ライトジャスティス、ブレイカーあたりなら採用圏内かな。
Q:これでネオス機能すんのw?
A:というかこれ以上積むとバランス崩れる。ネクロダーク、オーバーソウルからの2500打点でよく動いてくれていますよ。あと、エアーネオスを抱えていると劣勢すらも楽しめる。神宣、帰還との相性も良し。
Q:エッジマンとかぶっちゃけどうよww?
A:すごく使いやすいモンスターだと思います。サーチも容易いですしね。影のエースです。
Q:ワイルドマン涙目www
A:さーせん。個人的にはブライト・ヴァイス>>>ジャギーマンなので優先度低いです。
Q:ゴーズwwwwゴーズwwww
A:一度も手札に来ないんですけど。好みでワイルドマンや、ブレイカー、クレイマン、ダーク・コーリングとかにでもして下さい。我が身もいいね。ガンナーもいいんですが、この手のデッキでの不確定墓地肥やしは、あまり好きじゃないです。
最近、ずっとエーリアンのことばかり考えています。恋かしら。
エーリアンでは、どんなに頑張っても魔法罠セット、永続発動が増えてしまうため、大嵐、ブレイカー、ライラ、ライコウ、裁き、黒薔薇……少なくともこの辺の想定は必要です。
デモンズチェーンによって、ブレイカーや黒薔薇は落とせるものの、いちいちブレイカーやライラ相手にカウンターしていては罠が足りません。また、神宣制限によって、大嵐への回答も難しくなってます。
まぁ、そこでいくつか考えがあるわけですが……。
・賄賂採用の検討
⇒大嵐、洗脳ワンポイント
・椿姫と増草剤採用の検討
⇒ブレイカーや各種除去を食えます。ただデブリはどうする? 貪欲は?
・星屑を出しやすい形の検討
⇒これ難しい。どうしても2枚使ってしまうし、エーリアンとかみ合わない。おろ埋⇒ダンディ⇒デブリの形は美しいけど、デブリは腐りがち。リミリバ増やしてガンナークリッターを使い回せば、モナイトでも一応出せる。当然ドッグでも。うーん。
・腐付き爆弾採用の検討
⇒今思いついた。ゴルガーが3000オーバーするし、相手への牽制なるかも。案外いけるかもしれない。
・古の森採用の検討
⇒カーキンの見過ぎ。
あとは永続の選択ですが、植物挿すなら間違いなく苦痛。
あと、デモンズチェーンが来るまでは闇の護封剣もいいね。
ダンディデブリにおろ埋積んで、リミリバを1~2枚挿すのもよいか。
コードAはこういうデッキには向かない。
弾圧お触れは・・・サイド向きじゃない?
ちなみに、これはガチエーリアンを想定しているので、洗脳型は微妙に志向が違います。そっちはまた今度。
エーリアンでは、どんなに頑張っても魔法罠セット、永続発動が増えてしまうため、大嵐、ブレイカー、ライラ、ライコウ、裁き、黒薔薇……少なくともこの辺の想定は必要です。
デモンズチェーンによって、ブレイカーや黒薔薇は落とせるものの、いちいちブレイカーやライラ相手にカウンターしていては罠が足りません。また、神宣制限によって、大嵐への回答も難しくなってます。
まぁ、そこでいくつか考えがあるわけですが……。
・賄賂採用の検討
⇒大嵐、洗脳ワンポイント
・椿姫と増草剤採用の検討
⇒ブレイカーや各種除去を食えます。ただデブリはどうする? 貪欲は?
・星屑を出しやすい形の検討
⇒これ難しい。どうしても2枚使ってしまうし、エーリアンとかみ合わない。おろ埋⇒ダンディ⇒デブリの形は美しいけど、デブリは腐りがち。リミリバ増やしてガンナークリッターを使い回せば、モナイトでも一応出せる。当然ドッグでも。うーん。
・腐付き爆弾採用の検討
⇒今思いついた。ゴルガーが3000オーバーするし、相手への牽制なるかも。案外いけるかもしれない。
・古の森採用の検討
⇒カーキンの見過ぎ。
あとは永続の選択ですが、植物挿すなら間違いなく苦痛。
あと、デモンズチェーンが来るまでは闇の護封剣もいいね。
ダンディデブリにおろ埋積んで、リミリバを1~2枚挿すのもよいか。
コードAはこういうデッキには向かない。
弾圧お触れは・・・サイド向きじゃない?
ちなみに、これはガチエーリアンを想定しているので、洗脳型は微妙に志向が違います。そっちはまた今度。
悪巧みの塊になりそうなマジカル・コンダクターの構想をまとめておく。(コンダクターの効果を勘違いしてるので注意。直すのは面倒です(=ω=`))
・追剥軸
これは昔、しめ鯖さんが「魔法使いハンデスでも作るかな」とぼそっと言っていたので、同じような構築を考えているかもしれない。
追剥を張ってコンダクターから展開、シンクロ。更にはエネコンからのラッシュを加え、アドバンテージを毟り取る型。考え方はエネコンハンデスに近いね。
そんなわけでまず間違いなく、下級軸は見習いジャンクロンで安定。コンダクター→見習い蘇生→モノマネ蘇生でも十分であるし、モノマネがなくともエネコン→奪取→追剥ハンデス→ナイトエンド蘇生シンクロで膨大なアドが取れる。
ナイトエンドで相手の墓地を食えるので、他の下級はブレイカー、ディフェンダーがいいだろうか。
ナイトエンドを墓地に落とすためにおろ埋は必須。それでも足りないようならばジャンクで食えるライコウか? 皿も出せるしね。ライラみたく墓地を食いすぎない点も良し。あるいは転移とセットでトマトでもいいかもしれない。その時には、ゲイル、仮面、ペーテン、クレボンス辺りに御世話になりそう。
ともあれ、見習いジャンクロンは安定するし、何よりもこれを軸にいろんなデッキをいじってきたので、すんなりある程度の形には構築できると思う。そして強い。
・儀式軸
★1の凶悪モンスター「サクリファイス」をコンダクターで蘇生し、使いまわす型。
儀式の準備とコンダクターによって、サクリファイスを常に戦線に立たせることを目的にしている。儀式魔法とコンダクターの相性が良い点も評価できるか。
非常に面白くなると思っているけど、上記の追剥軸と比べて構築が数倍難しい。
まず、魔法都市エンディミオンの投入可否。
これは、追剥軸のように戦線維持からワンチャンスでアドを取るデッキではない上に、コンダクターが出る前に魔法を連打する可能性が高いので、魔力を都市に貯金しておいた方がよいのではないか? という考え。こうすると、ブレイカー、ディフェンダーとも相性がよく(ディフェンダーはサクリファイスとも相性が良い←これ重要)、コンダクターが都市と一緒に立っているだけでも相手からすれば煩わしくなる。また、都市に依存しすぎない点も、若干ながら評価できる。
しかし、そもそもフィールド魔法なんてものは安定するわけがなく、エンディミオンは保険程度と考えても、そのためにスペースを空けるのはいかがなものだろうか。
次に下級の選択。
コンダクター、マンジュ辺りは当然として、下級魔法使いの選択、儀式魔人の可否あたりは大きな問題となる。ナイトエンドがおろ埋で落ちないようならば、それに会わせた下級も必要となる。
コンダクター、サクリファイスの性質を考えると、見習いはいてもいいと思うけど、老魔術師<水晶だろうか。
他にも・・・
・皿は採用できるか。
・マンジュ3、サクリ2、儀式3で足りるか。
・儀式の準備、リリーサーの重要度はいかほどか。
・ガイウス、ブリュへの回答はないか。
・墓地をうまく利用できないか。
・魔法罠除去が少な過ぎないか。
・コンダクターは守るのか。使いきるのか。守るのならどう守るか。
・ナイトエンドをどう落とすか。
これを全て満たす回答は、難しそうだ。
・エンディミオン軸
これはもはや説明するまでもないですかね。
エンディミオンを守りきり、コンダクター、ブレイカー、ディフェンダー、クルセイダーで殴りきるデッキ。ダーク・ヴァルキリアにスーペル+アムホを加えてもいいかもしれない。
遊びが少なく、下級が強力なため、割とスペースが余裕がある。その分、月の書(エネコン)に加え、間接的にエンディミオンを守る砂塵、聖杯あたりを積める可能性が高い。
まぁ、どれもぼちぼち面白そうなないですかね。
・追剥軸
これは昔、しめ鯖さんが「魔法使いハンデスでも作るかな」とぼそっと言っていたので、同じような構築を考えているかもしれない。
追剥を張ってコンダクターから展開、シンクロ。更にはエネコンからのラッシュを加え、アドバンテージを毟り取る型。考え方はエネコンハンデスに近いね。
そんなわけでまず間違いなく、下級軸は見習いジャンクロンで安定。コンダクター→見習い蘇生→モノマネ蘇生でも十分であるし、モノマネがなくともエネコン→奪取→追剥ハンデス→ナイトエンド蘇生シンクロで膨大なアドが取れる。
ナイトエンドで相手の墓地を食えるので、他の下級はブレイカー、ディフェンダーがいいだろうか。
ナイトエンドを墓地に落とすためにおろ埋は必須。それでも足りないようならばジャンクで食えるライコウか? 皿も出せるしね。ライラみたく墓地を食いすぎない点も良し。あるいは転移とセットでトマトでもいいかもしれない。その時には、ゲイル、仮面、ペーテン、クレボンス辺りに御世話になりそう。
ともあれ、見習いジャンクロンは安定するし、何よりもこれを軸にいろんなデッキをいじってきたので、すんなりある程度の形には構築できると思う。そして強い。
・儀式軸
★1の凶悪モンスター「サクリファイス」をコンダクターで蘇生し、使いまわす型。
儀式の準備とコンダクターによって、サクリファイスを常に戦線に立たせることを目的にしている。儀式魔法とコンダクターの相性が良い点も評価できるか。
非常に面白くなると思っているけど、上記の追剥軸と比べて構築が数倍難しい。
まず、魔法都市エンディミオンの投入可否。
これは、追剥軸のように戦線維持からワンチャンスでアドを取るデッキではない上に、コンダクターが出る前に魔法を連打する可能性が高いので、魔力を都市に貯金しておいた方がよいのではないか? という考え。こうすると、ブレイカー、ディフェンダーとも相性がよく(ディフェンダーはサクリファイスとも相性が良い←これ重要)、コンダクターが都市と一緒に立っているだけでも相手からすれば煩わしくなる。また、都市に依存しすぎない点も、若干ながら評価できる。
しかし、そもそもフィールド魔法なんてものは安定するわけがなく、エンディミオンは保険程度と考えても、そのためにスペースを空けるのはいかがなものだろうか。
次に下級の選択。
コンダクター、マンジュ辺りは当然として、下級魔法使いの選択、儀式魔人の可否あたりは大きな問題となる。ナイトエンドがおろ埋で落ちないようならば、それに会わせた下級も必要となる。
コンダクター、サクリファイスの性質を考えると、見習いはいてもいいと思うけど、老魔術師<水晶だろうか。
他にも・・・
・皿は採用できるか。
・マンジュ3、サクリ2、儀式3で足りるか。
・儀式の準備、リリーサーの重要度はいかほどか。
・ガイウス、ブリュへの回答はないか。
・墓地をうまく利用できないか。
・魔法罠除去が少な過ぎないか。
・コンダクターは守るのか。使いきるのか。守るのならどう守るか。
・ナイトエンドをどう落とすか。
これを全て満たす回答は、難しそうだ。
・エンディミオン軸
これはもはや説明するまでもないですかね。
エンディミオンを守りきり、コンダクター、ブレイカー、ディフェンダー、クルセイダーで殴りきるデッキ。ダーク・ヴァルキリアにスーペル+アムホを加えてもいいかもしれない。
遊びが少なく、下級が強力なため、割とスペースが余裕がある。その分、月の書(エネコン)に加え、間接的にエンディミオンを守る砂塵、聖杯あたりを積める可能性が高い。
まぁ、どれもぼちぼち面白そうなないですかね。
新カード情報が、未確定ながらぼちぼち出てきましたね。
デモンズチェーンで黒薔薇、裁き、ダムド、ブリュが止まるので、あとは相手の大嵐砂塵サイクロンのために偽者のわなでも……と思ったらしきたりがあるか。永続罠……ね。んー。
他で気になるのは以前挙げたものと、レプティレス(爬虫類)強化関連。
ネプチューンもそうですけど、爬虫類はホント真っ直ぐな強化がされませんね。
でもそこが好き、愛してる。先にシャワー浴びてこいよ。
ただ、ヴァイパー・リボーンだけは、本当にこの効果なんでしょうか?
ミノン、リベンジャー蘇生、リリース要因は勿論のこと、ゼクス⇒クイーン⇒リボーン⇒圧縮とか、物凄く安定しそうなのですが。とりあえずわくわくしてればいいんですかね。
デモンズチェーンで黒薔薇、裁き、ダムド、ブリュが止まるので、あとは相手の大嵐砂塵サイクロンのために偽者のわなでも……と思ったらしきたりがあるか。永続罠……ね。んー。
他で気になるのは以前挙げたものと、レプティレス(爬虫類)強化関連。
ネプチューンもそうですけど、爬虫類はホント真っ直ぐな強化がされませんね。
でもそこが好き、愛してる。先にシャワー浴びてこいよ。
ただ、ヴァイパー・リボーンだけは、本当にこの効果なんでしょうか?
ミノン、リベンジャー蘇生、リリース要因は勿論のこと、ゼクス⇒クイーン⇒リボーン⇒圧縮とか、物凄く安定しそうなのですが。とりあえずわくわくしてればいいんですかね。