遊戯王のメモ帳 忍者ブログ
遊戯王はカード考察やデッキ構成。ポケモンはモンスター考察や育成・プレイ日記。あとは一社会人の愚痴なんかを記事にしています。 好き勝手に書いているためにあまり読みやすくないかもです。ごめんね。
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以前3分クッキングで挙げて、コメント欄で書き直したエネコンハンデスですが、もったいないのでデッキの一つして挙げなおしてみました。エタバト仕様です。

【モンスター】21枚
邪帝ガイウス×2 霊滅術師 カイクウ×2 魔導戦士 ブレイカー×2
見習い魔術師×2 執念深き老魔術師×3 ジャンク・シンクロン×3 幻銃士
クリッター キラー・トマト×2 クレボンス サイコ・コマンダー BF-疾風のゲイル

【魔法】12枚
大嵐 サイクロン 洗脳-ブレインコントロール 緊急テレポート 闇の誘惑×2
強制転移×2 エネミーコントローラー×3 貪欲な壺

【罠】6枚
聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 神の宣告 追い剥ぎゴブリン×3 砂塵の大竜巻


ちっと受け身なのでサイドラでも入れたいんですが隙間が見つかりません。
贅沢を言えば、サイドラ級のアタッカーを更にもう1枚、あるいは死霊か、強制転移、コンバットトリックが欲しいところなんですけどね。まぁ、1枚でもスペースを見つけられれば御の字です。

幻銃士は……すみません、お気に入りなんですよ。
トークン×2からのエネコン⇒追い剥ぎの流れには鼻血が出ます。
シンクロもしやすいですしね。手札にあるとわくわくしますよ。
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結束ヒュプノ軸やウンディーネ軸、光線軸とか組んでみて、新エーリアン(爬虫類)サポートの使い心地が何となくわかってきました。

やはり、リボーンは癖があるけど強いね。ただ、エーリアンよかワーム向きかな。
あとヒュプノは相変わらず難しい。サポート充実して、かなり使いやすくなりましたけどね。あの、相手のモンスターを利用するだけ利用してポイする姿がたまりません。

あと、今更ですけどドッグってカウンター利用型だとめちゃくちゃ重要ですね。
例えば相手の場にはモンスター。手札にモナイト、場か手札に遺跡含む永続魔法が2枚。こんなとき、Aカウンターが2つゴルガーとは別に付けられたらとても素敵なことが起こります。ヒュプノ軸なら言わずもがな。

ただ積み過ぎるのも事故の元。犬を3積するためにオーダーも……とは思うんですが、更なる事故率アップの気も。ともあれ、試してみないとね。
先日述べた神官ワンキル、簡易じゃないとダメですね。
まったく、何言ってんだか。


最近、エタバトで遊んでいると、1日に1~2回は苦痛を積んだハイビートに当たっていたんですが、これカードキングダムで紹介されていたデッキなんですね(【外道ビート】というらしい)。
自分は【エーリアン】【ドラグニティ】ぐらいしか見ていなかったもので知りませんでした。

ちょくちょく話に聞く【終世】もカーキン出身とのこと。
ネーミングの由来を知りたくて調べていたんですが……ふむ、なるほど。
僕もこんなネーミングを自信を持ってつけられるくらいのデッキを組みたいものです。

単純明快でわかりやすい構築のためか、カーキンのデッキを複製して回す人も多いみたいですね。そして、それと同じくらいに、それを忌み嫌う人もいるようです。

まぁ、あたしもいつだかカーキンを名指して皮肉っぽいことを言ったり、今回も微妙な発言だったりで、別に推奨しているわけではないんですが、こういう動画(あるいはカードショップ)は大切だと思うんですよ。

だって、誰でも初めてデッキを作るときって、何をどうしたらいいかわからないじゃないですか。
あたしだって、悪魔のくちづけ3積みで機械王やマハー・ヴァイロ強化したし、何となく魔法の筒を入れていましたよ。ギルファー・デーモンとブラックダストは相棒ですよ。今だって、悩みぬいた末によくわからんデッキができたりで泣けてきます。

カードプールもわからない。流行廃りもわからない。ルールなんて当然まともにわからない。
そんな中で初めてカードに触れようとする人は、ある程度の道標があって良いと思います。いやむしろ、その標を使うかどうかは自由なんだからあるべきなんですよ。オリジナルデッキなんてものは、ある程度のゲームの流れやカードパワーがわかってからでいいんですからね。カードゲームの入り口は広くて入りやすい方がいいんです。

まぁ正直に言えば、構築は温いと思います。叩こうと思えば一記事分くらい叩ききれます。

でもね、あの動画自体「強いデッキ」ばかりを狙っているわけではないのだろうし、紹介されたデッキで遊んでみて、OCGって面白いなとか思って、これだけで満足できず、いろいろなデッキを作る人が生まれたら、それは良い事だと思いますし、彼らも望んだことなんだと思います。

人のデッキを見て勉強になることなんてしょっちゅうですし、コピーデッキを使って分かることも沢山あるんだと思います。本当に、OCGは一人では強くなれんなとつくづく思います。

だからね。つまり何を言いたいかというと、頭ごなしに貶したり、見下すようなことはしてほしくないな。
ぼたん:新爬虫類のまどろこしい効果大好き。もうちゅっちゅしたい

友人:(=ω=`)つ レプティレス・ナージャ

ぼたん:……(゜Д゜)

友人:ロリコン乙

こんばんは。ぼたん@ロリコンです。
レプティレスって怪物ちっくな外見がまた素敵だったんですけど、ここでまさかの幼女化。
うーん、まぁ、これも遊戯王らしいですかね。

新パック、ABPFはいろいろと面白そうなカードが多いですね。
本気になりだしたコアキメイルに、独自路線のレプティレス。
強化を続ける儀式モンスに、地味に増え続ける装備魔法。
いろいろ遊べそうなバトルフェーダ、グレイモヤ、バグ、ドリル一味。
そして何よりも、新パックで侵略し続けるエーリアン(´∀`)

だが、太陽の神官。てめぇはダメだ。
いろいろと便利ですし、魔法使いの幅が広がっていいとは思うんですが、初手に神官、ディーヴァ、☆4魔法使い(あるいは簡易融合)で、もうワンキル圏内です。適当なモンスター1セット。ゴーズなどのバックなしでエンドならば死亡確定ですね。

いやホント。良いカードだとは思いますよ。
ただワンキル見せられるとね。さてさて、どうなることやら。
こいつが活躍するのならば、それもいいだろう。

【モンスター】24枚
冥府の使者ゴーズ 地獄詩人ヘルポエマー×3 邪帝ガイウス
ネクロフェイス×2 ゴブリンゾンビ×2 馬頭鬼×2 ゾンビ・マスター
ネクロ・ガードナー×3 終末の騎士×3 次元合成師×2 BF-疾風のゲイル
クリッター 魂を削る死霊 ゾンビキャリア

【魔法】16枚
大嵐 ハリケーン サイクロン 増援 洗脳-ブレインコントロール 闇の誘惑×2
封印の黄金櫃×2 強制転移×2 異次元からの埋葬×3 D・D・R×2

【罠】1枚
邪神の大災害

さて、先日ここにも書いた、高速でへルポエマーを展開・帰還しつつ、粘りきるデッキの紹介です。

へルポエマーって本当に難儀なモンスターなんですよ。
サーチやリクルートはできないし、墓地蘇生できないし、上級とは思えないステータスだし、転移を積まないと安定しないし、そもそもハンデスが機能しなくなることあるし。

そんなこいつを無理やりデッキから引っ張ってきて、帰還させてしまおう。手札に来てもすぐに生贄にして投げてしまおう。ついでに除外スペースも有効活用させてもらおうという想いから作ってみました。かなり無茶してます。

本音を言えば、ダクリ、ガンナー、トラゴ、スケゴ、生者、激流葬、異次元帰還あたりは採用したいですし、転移、ガイウスはもっと積みたいところ(転移は事故りますけどね)。何がいらないだろうか。
合成師は場に立てる下級が少なすぎるという消極的理由からの採用ですが、キャリアとのコンボや、除外回収は普通に優秀な効果。抜きにくいんですよね。ともあれ、まだまだ改善すべき点は多そうだ。

最後に。攻撃後のメイン2とかにポエマーをこっそり生贄セットしておくと、思いのほか殴ってくれます。転移する手間が省けていいんですけどね。

最近の子はへルポエマーとか眼中にないのかな。
ゾンビが見えてるからディアボでもセットしたんだと思ってるのかな。
嬉しいやら悲しいやら(´;ω;`)
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