遊戯王はカード考察やデッキ構成。ポケモンはモンスター考察や育成・プレイ日記。あとは一社会人の愚痴なんかを記事にしています。
好き勝手に書いているためにあまり読みやすくないかもです。ごめんね。
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まいったな。エーリアンが回らない。
いや、それなりに強いんだけど面白くない。
面白くないエーリアンなんて、もう、それエーリアンじゃないじゃない。
ゴルガー起点は良しとしても、ファルコンで事足りる構築じゃダメじゃないか。
弾圧お触れを決めたときのような。あの美しいアドの取り方を。あの汎用性を。
以下、最近回したデッキの感想
・アロマゴルガー
非常に構築が難しい。アロマで展開を遅らせてもライコウでガンガン割られたり、心鎮壷がないとメタにいいようにされたりする。ただ、心鎮壷の強さに触れて、ちょっと違ったインスピレーションが湧きそうな、そんな予感。薦めてくれた人には感謝。
・コアキゴルガー
再練成を使いたいだけじゃんと思うなかれ。ガーディアン、サンドマンはエーリアンの弱点を覆い隠し、天変宣告との相性も良い隠し球。とはいえ、やっぱ難しいね。(=ω=`)
・リンクスゴルガー
リンクス嵌ったら勝ち。サレンダー製造機。僕も相手も。
何かスランプだな。気分転換に洗脳軸でも作ろうかしら。
いや、それなりに強いんだけど面白くない。
面白くないエーリアンなんて、もう、それエーリアンじゃないじゃない。
ゴルガー起点は良しとしても、ファルコンで事足りる構築じゃダメじゃないか。
弾圧お触れを決めたときのような。あの美しいアドの取り方を。あの汎用性を。
以下、最近回したデッキの感想
・アロマゴルガー
非常に構築が難しい。アロマで展開を遅らせてもライコウでガンガン割られたり、心鎮壷がないとメタにいいようにされたりする。ただ、心鎮壷の強さに触れて、ちょっと違ったインスピレーションが湧きそうな、そんな予感。薦めてくれた人には感謝。
・コアキゴルガー
再練成を使いたいだけじゃんと思うなかれ。ガーディアン、サンドマンはエーリアンの弱点を覆い隠し、天変宣告との相性も良い隠し球。とはいえ、やっぱ難しいね。(=ω=`)
・リンクスゴルガー
リンクス嵌ったら勝ち。サレンダー製造機。僕も相手も。
何かスランプだな。気分転換に洗脳軸でも作ろうかしら。
海外での活躍で一躍有名になった【クイックダンディ】
ただ、これって名前の割にあんまクイックの重要性高くないよね。
確かにデストロイヤーやドリルは強いけど、以前自分が作った【ドリルコントロール】みたく、ダムドやネクガを利用するわけでもなし、帝をブンブン投げるわけでもなし、【ダンディシンクロ】ってのが一番合っているような気がします。まぁ、名前なんてどうでもいいですがね。
自分も今のカードプールで【クイックダンディ】を作ってみました。
使ってみての感想は、下級選抜や手札の切り方を考えないと、手札に弱小モンが固まって圧殺されてしまうなということ。エキストラの選抜が難しいこと。
いろいろ悩んでいますが、それなりの形にはなってきました。
とりあえず、現状は以下のものを回しています。
試験的に縦書き。どっちのが見やすいのだろう。
CGIべた張りと「×2~3」編集。どちらのが見やすいのだろう。永遠の謎。
【モンスター】24枚
椿姫ティタニアル
冥府の使者ゴーズ
THE トリッキー
トラゴエディア
邪帝ガイウス×2
デブリ・ドラゴン×3
クイック・シンクロン×2
ローンファイア・ブロッサム×2
ダンディライオン×2
ライトロード・ハンター ライコウ×3
クリッター
スポーア
ボルト・ヘッジホッグ
レベル・スティーラー
カードガンナー
グローアップ・バルブ
【魔法】14枚
死者蘇生
おろかな埋葬
光の援軍
ワン・フォー・ワン
大寒波
サイクロン×2
月の書×3
貪欲な壺×3
調律
【罠】3枚
ダスト・シュート
激流葬
砂塵の大竜巻
【エキストラ】15枚
ゴヨウ・ガーディアン
スクラップ・ドラゴン
ニトロ・ウォリアー
氷結界の龍 トリシューラ
ジャンク・デストロイヤー
C・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ドリル・ウォリアー
ブラック・ローズ・ドラゴン×2
氷結界の龍 ブリューナク
A・O・J カタストル
アーカナイト・マジシャン
フォーミュラ・シンクロン×2
まず、モンスターチョイスから。
◆ 椿姫の有用性は?
多くの【クイックダンディ】にはティタは入っていませんね。それよかダンディかチューナーを引っ張ってくる方が重要、或いは事故要因は極力排除というところでしょうか。
ただ、個人的な意見としてはティタの有用性はそれなりに高いと思います。実際に使っても同様の感想。トリシュ月の書を食えるし、ロンファから無条件で高打点を打ち出せるのはスポーア、バルブアップにはない特徴。この1枚で、ロンファからの展開に幅が利くようになると思います。
◆ ヘッジホッグは欲張りすぎでは?
スポーア入れないならなくてもいいと思います。
この辺は好みでしょうか。事故要因であることは確かですが、スポーアからトリシュ、☆6シンクロになりやすい点は評価できます。
◆ トリッキー、スティーラーってあんまり見ないね。
そうですね。スティーラーはワンフォ対応で幅が利く点をそれなりに評価しているんですが。
トリッキーは、フォーミュラが場で案山子になっているので、手札切を兼ねて挿しましたが、今のところ2000バーンカードにしかなっていません。トリッキー抜けばアーカナイトをジャンク・ウォリアーに変えられるので、他に代替カードがあれば……。
◆ 他にいいたいことは?
ガンナーいらんかもね。あとガイウスはあと1枚欲しい。
次に魔法、罠について。
★ クイックの汎用性を考えると調律の採用は見送るべき?
かもしれません。とはいえ、調律自体が優秀な圧縮カードなので挿したいんですよね。ジャンクロンをピン挿ししてみましょうか。
★ 奈落無しか。
月の書優先です。トリシュ警戒、大嵐禁止の環境でガチとやりあうなら月の書のが重要かと。
★ 最後にいいたいことは?
ダスト強いね。相変わらず。
ただ、これって名前の割にあんまクイックの重要性高くないよね。
確かにデストロイヤーやドリルは強いけど、以前自分が作った【ドリルコントロール】みたく、ダムドやネクガを利用するわけでもなし、帝をブンブン投げるわけでもなし、【ダンディシンクロ】ってのが一番合っているような気がします。まぁ、名前なんてどうでもいいですがね。
自分も今のカードプールで【クイックダンディ】を作ってみました。
使ってみての感想は、下級選抜や手札の切り方を考えないと、手札に弱小モンが固まって圧殺されてしまうなということ。エキストラの選抜が難しいこと。
いろいろ悩んでいますが、それなりの形にはなってきました。
とりあえず、現状は以下のものを回しています。
試験的に縦書き。どっちのが見やすいのだろう。
CGIべた張りと「×2~3」編集。どちらのが見やすいのだろう。永遠の謎。
【モンスター】24枚
椿姫ティタニアル
冥府の使者ゴーズ
THE トリッキー
トラゴエディア
邪帝ガイウス×2
デブリ・ドラゴン×3
クイック・シンクロン×2
ローンファイア・ブロッサム×2
ダンディライオン×2
ライトロード・ハンター ライコウ×3
クリッター
スポーア
ボルト・ヘッジホッグ
レベル・スティーラー
カードガンナー
グローアップ・バルブ
【魔法】14枚
死者蘇生
おろかな埋葬
光の援軍
ワン・フォー・ワン
大寒波
サイクロン×2
月の書×3
貪欲な壺×3
調律
【罠】3枚
ダスト・シュート
激流葬
砂塵の大竜巻
【エキストラ】15枚
ゴヨウ・ガーディアン
スクラップ・ドラゴン
ニトロ・ウォリアー
氷結界の龍 トリシューラ
ジャンク・デストロイヤー
C・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ドリル・ウォリアー
ブラック・ローズ・ドラゴン×2
氷結界の龍 ブリューナク
A・O・J カタストル
アーカナイト・マジシャン
フォーミュラ・シンクロン×2
まず、モンスターチョイスから。
◆ 椿姫の有用性は?
多くの【クイックダンディ】にはティタは入っていませんね。それよかダンディかチューナーを引っ張ってくる方が重要、或いは事故要因は極力排除というところでしょうか。
ただ、個人的な意見としてはティタの有用性はそれなりに高いと思います。実際に使っても同様の感想。トリシュ月の書を食えるし、ロンファから無条件で高打点を打ち出せるのはスポーア、バルブアップにはない特徴。この1枚で、ロンファからの展開に幅が利くようになると思います。
◆ ヘッジホッグは欲張りすぎでは?
スポーア入れないならなくてもいいと思います。
この辺は好みでしょうか。事故要因であることは確かですが、スポーアからトリシュ、☆6シンクロになりやすい点は評価できます。
◆ トリッキー、スティーラーってあんまり見ないね。
そうですね。スティーラーはワンフォ対応で幅が利く点をそれなりに評価しているんですが。
トリッキーは、フォーミュラが場で案山子になっているので、手札切を兼ねて挿しましたが、今のところ2000バーンカードにしかなっていません。トリッキー抜けばアーカナイトをジャンク・ウォリアーに変えられるので、他に代替カードがあれば……。
◆ 他にいいたいことは?
ガンナーいらんかもね。あとガイウスはあと1枚欲しい。
次に魔法、罠について。
★ クイックの汎用性を考えると調律の採用は見送るべき?
かもしれません。とはいえ、調律自体が優秀な圧縮カードなので挿したいんですよね。ジャンクロンをピン挿ししてみましょうか。
★ 奈落無しか。
月の書優先です。トリシュ警戒、大嵐禁止の環境でガチとやりあうなら月の書のが重要かと。
★ 最後にいいたいことは?
ダスト強いね。相変わらず。
長文注意。
やっぱエーリアンの話は長くなるね。仕方ないね。
新制限、発表されましたね。話題になりそうなところは大嵐、猫禁止。弾圧制限強化。蘇生、ブラホ復活。ブラロ解除、強謙健在ってところでしょうか。
そんなこんなで新制限でのエーリアンを回していました。
回していて気づくのが大嵐不在による圧倒的な伏せやすさ、そしてメタの張りやすさ。
嵐がないと分かれば、あと怖いのはブラロと寒波、ハリケーン。更にいえば、ブラロはデモチェや各種メタで止まるし、序盤のハリケーンは怖くない。つまりは寒波からのラッシュに気をつければいいわけで、その寒波すら、猫が居ない今、序盤からの大虐殺はそうそう起こりえないわけです。
チェーンサイクロンによるデモチェ破壊。蘇生ゴルガー奪取。弾圧制限強化でかなり苦しめられているのですが、大嵐の存在がここまで大きいとは思いませんでした。あの一枚がないだけで、メタ側はここまで強気になれる。そして、カウンター罠を減らせる。こりゃ、弾圧スキドレなんかは闘いやすいでしょうね。
そんな恩恵を受けたエーリアンですが、勿論こちらも苦しんでいます。
さっき言ったように、弾圧制限でゴルガーのおもちゃが足らんのです。
以前は弾圧お触れで引っ掻き回していたのですが、弾圧が制限となった今、お触れは考え無しに突っ込んではデッキバランスを崩しかねません。そこで、何か、別の何かが必要になります。
◆ 案1:ナチュルシンクロ
今はヒーローではなく、こちらで回しています。
リインフォースからのナチュパ。グローアップからのナチュビ。
ナチュパがすぐ出るのでお触れの替わりになる上に、おろ埋を挿せる点や、苦痛デモチェリビデと相性が良い点が◎です。また、地味にラクダやガンナーが使える点もいいですね。
ただ、エンド供物が強そうなこの環境で、供物が使いにくい点が少々気になるところ。
◆ 案2:王宮の鉄壁
使ってみての感想は、物足りないけど悪くはないかなという感じ。先出しで奈落を止められるし、後出しでトリシュ、皿、クロウ、ガイウス、幽閉、次元マクロを止められます。あとはゾンビやヴァーユかな。これらが全く入ってないデッキって、そうそうないよ。
使ってる側からすると微妙なんだけど、使われる側は困っているのかが気になるところ。ヘッジホッグ使えれば恩恵も大きいけどね。スロット足りないのが残念。
◆ 案3:禁止令
これ難しいね。弱くはないんだけど、今のデッキは一つが止まっても全体でシナジーしているものが多いからそれなりに回ってしまう。ナチュルヤゴルガーの戦闘サポートにもなりにくいのがまた難点。
◆ 案4:ピカクス、ビッグバンシュート
ファルコン積むデッキなら割と使いやすい部類に入るけど、ナチュルとは食い合わせが悪い。
それに、今求められるのはもっと制圧力のあるカードだったりする。
◆ 案5:鎖付きなんたら
ナチュパの戦闘サポートになる。一応ゴルガーで釣れる。ブーメランで星屑殴れるのはいいね。でもファルコンいないとちょっと使いにくい印象がある。
ちなみに、試してはいない。
◆ 案6:宮廷のしきたり
サイクロン、ブレイカーメタ。それだけ。試してはいない。
◆ 案7:次元幽閉、マジック・ドレイン
もういいやん、永続じゃなくっても。ってそんな貴方に。諦めも肝心。奈落は既積。
当然、弾圧お触れは強いのだから、上手くバランス調整するのもいいし、単純に苦痛を積んでもいいかもしれない。
あぁ、難しい。
難しくて顔がにやけてしまう。
やっぱエーリアンの話は長くなるね。仕方ないね。
新制限、発表されましたね。話題になりそうなところは大嵐、猫禁止。弾圧制限強化。蘇生、ブラホ復活。ブラロ解除、強謙健在ってところでしょうか。
そんなこんなで新制限でのエーリアンを回していました。
回していて気づくのが大嵐不在による圧倒的な伏せやすさ、そしてメタの張りやすさ。
嵐がないと分かれば、あと怖いのはブラロと寒波、ハリケーン。更にいえば、ブラロはデモチェや各種メタで止まるし、序盤のハリケーンは怖くない。つまりは寒波からのラッシュに気をつければいいわけで、その寒波すら、猫が居ない今、序盤からの大虐殺はそうそう起こりえないわけです。
チェーンサイクロンによるデモチェ破壊。蘇生ゴルガー奪取。弾圧制限強化でかなり苦しめられているのですが、大嵐の存在がここまで大きいとは思いませんでした。あの一枚がないだけで、メタ側はここまで強気になれる。そして、カウンター罠を減らせる。こりゃ、弾圧スキドレなんかは闘いやすいでしょうね。
そんな恩恵を受けたエーリアンですが、勿論こちらも苦しんでいます。
さっき言ったように、弾圧制限でゴルガーのおもちゃが足らんのです。
以前は弾圧お触れで引っ掻き回していたのですが、弾圧が制限となった今、お触れは考え無しに突っ込んではデッキバランスを崩しかねません。そこで、何か、別の何かが必要になります。
◆ 案1:ナチュルシンクロ
今はヒーローではなく、こちらで回しています。
リインフォースからのナチュパ。グローアップからのナチュビ。
ナチュパがすぐ出るのでお触れの替わりになる上に、おろ埋を挿せる点や、苦痛デモチェリビデと相性が良い点が◎です。また、地味にラクダやガンナーが使える点もいいですね。
ただ、エンド供物が強そうなこの環境で、供物が使いにくい点が少々気になるところ。
◆ 案2:王宮の鉄壁
使ってみての感想は、物足りないけど悪くはないかなという感じ。先出しで奈落を止められるし、後出しでトリシュ、皿、クロウ、ガイウス、幽閉、次元マクロを止められます。あとはゾンビやヴァーユかな。これらが全く入ってないデッキって、そうそうないよ。
使ってる側からすると微妙なんだけど、使われる側は困っているのかが気になるところ。ヘッジホッグ使えれば恩恵も大きいけどね。スロット足りないのが残念。
◆ 案3:禁止令
これ難しいね。弱くはないんだけど、今のデッキは一つが止まっても全体でシナジーしているものが多いからそれなりに回ってしまう。ナチュルヤゴルガーの戦闘サポートにもなりにくいのがまた難点。
◆ 案4:ピカクス、ビッグバンシュート
ファルコン積むデッキなら割と使いやすい部類に入るけど、ナチュルとは食い合わせが悪い。
それに、今求められるのはもっと制圧力のあるカードだったりする。
◆ 案5:鎖付きなんたら
ナチュパの戦闘サポートになる。一応ゴルガーで釣れる。ブーメランで星屑殴れるのはいいね。でもファルコンいないとちょっと使いにくい印象がある。
ちなみに、試してはいない。
◆ 案6:宮廷のしきたり
サイクロン、ブレイカーメタ。それだけ。試してはいない。
◆ 案7:次元幽閉、マジック・ドレイン
もういいやん、永続じゃなくっても。ってそんな貴方に。諦めも肝心。奈落は既積。
当然、弾圧お触れは強いのだから、上手くバランス調整するのもいいし、単純に苦痛を積んでもいいかもしれない。
あぁ、難しい。
難しくて顔がにやけてしまう。
夏休みシーズンってことで、あたしも例外に漏れずお休みです。
そんでもって実家に帰って、野郎どもと遊んでくるのですが、出発の前に最近気になるカードのまとめをば。
・我が身を盾に
奈落、激流、ミラフォは当然のこと、召喚頻度が高い星屑を崩せるのが非常においしい。
カウンターをスタロに頼っているデッキには、黒薔薇→我が身でぶっぱも可能。
ライフ消費が激しくないデッキになら、1~2枚挿すと良い動きをするんじゃないかな。
・トラップ・スタン
神宣制限が非常に大きい。また、スタロを潰せる点が(ry
・ブレイカー
いや、前から強かったんですけど。
19ラインを備えた上に星屑対策の幽閉を安全に潰せるいぶし銀。
・月の書
いや、前から(ry
トリシュ環境でフリーチェーンはほぼ必須じゃないですかね。
そしてしつこいようだが星屑を潰せる点は大きい。
・ジェネクス・クラッシャー
【傀儡創造神2】の終末ネクガの代替策として考えてる。
終末は、速攻でアドにつながる上に、手札のスプロの処理手段として最も有用なトマトのリクル先としての役割を担ってもらっていたのですが、クラッシャーのが安定するかもしれません。
19ラインが豊富な環境での20ラインの壁は厚いし、他のリクル先との差別化が図れている点がいいのではないかと。しかも3枚持ってるしw
・マジドッグ
かわいい。ちゅっちゅ。
そんでもって実家に帰って、野郎どもと遊んでくるのですが、出発の前に最近気になるカードのまとめをば。
・我が身を盾に
奈落、激流、ミラフォは当然のこと、召喚頻度が高い星屑を崩せるのが非常においしい。
カウンターをスタロに頼っているデッキには、黒薔薇→我が身でぶっぱも可能。
ライフ消費が激しくないデッキになら、1~2枚挿すと良い動きをするんじゃないかな。
・トラップ・スタン
神宣制限が非常に大きい。また、スタロを潰せる点が(ry
・ブレイカー
いや、前から強かったんですけど。
19ラインを備えた上に星屑対策の幽閉を安全に潰せるいぶし銀。
・月の書
いや、前から(ry
トリシュ環境でフリーチェーンはほぼ必須じゃないですかね。
そしてしつこいようだが星屑を潰せる点は大きい。
・ジェネクス・クラッシャー
【傀儡創造神2】の終末ネクガの代替策として考えてる。
終末は、速攻でアドにつながる上に、手札のスプロの処理手段として最も有用なトマトのリクル先としての役割を担ってもらっていたのですが、クラッシャーのが安定するかもしれません。
19ラインが豊富な環境での20ラインの壁は厚いし、他のリクル先との差別化が図れている点がいいのではないかと。しかも3枚持ってるしw
・マジドッグ
かわいい。ちゅっちゅ。